Build with CoinStats’ all-in-one API. Learn more

EnglishDeutsch한국어日本語中文EspañolFrançaisNederlandsРусскийItalianoPortuguêsTürkçeՊորտֆոլիո թրեքերՓոխանակելԿրիպտոարժույթներԳնացուցակCrypto APIMCPԻնտեգրացիաներՆորություններRWA շուկաՎաստակելԲլոգNFTՎիջեթներDeFi պորտֆոլիո թրեքերԴերիվատիվներETF հոսքերԿրիպտո ԳեյմինգԿանխատեսման շուկաներ24ժ. հաշվետվությունՄամուլի հավաքածուAPI փաստաթղթեր
ASTO

Altered State Machine Գին

ASTO
#3970

$0,002308

0%

฿0,00000003

Շուկայի կապիտալիզացիա
$668,18K
FDV
$4,28M
Ծավալը 24 ժամում
$481,17
Ծավալ/Շուկ. կապ. 24ժ
0,07%
Ամբողջական առաջարկ
1,852,288,699
Շրջանառվող առաջարկ
289,482,666

Պայմանագրեր

Contract

0x823...4689

API ID

altered-state-token

Համայնք

Էքսփլորերներ

Կատեգորիաներ

Գնի փոփոխություն

24h

Ցածր

Բարձր

1ժ Փոփոխություն

0%

24ժ Փոփոխություն

0%

7օ Փոփոխություն

-1,15%

Բոլոր ժամանակների բարձրագույն

$0,8905

Apr 6, 2022

-99,74%

Բոլոր ժամանակների ցածրագույն

$0,002308

Nov 12, 2026

0%

Altered State Machine գինը $0,002308 է, վար -% վերջին 24 ժամվա ընթացքում, և ուղիղ շուկայական կապիտալիզացիան $668 176 է: Դրա շրջանառվող առաջարկը կազմում է 289,482,666 ASTO արժույթ, առավելագույն առաջարկը՝ 2,384,000,000 ASTO , իսկ 24ժ առևտրի ծավալը՝ $481,17 :

Գին
Շուկայի կապիտալիզացիա
Հասանելի առաջարկ














Փոխանակել

Ազատ ծանոթացեք։ Դրամապանակը միացնելիս ոչինչ չի ստորագրվում։

Նշումներ

Կրիպտո փոխարկիչ

ASTO

ASTO

Ունեցվածք

Altered State Machine-ի մասին

What is a Coin?

An Altered State Machine (ASM) is a type of computer program that can be used to create complex, interactive experiences. It is based on the concept of states, which are defined as different combinations of variables and conditions that can be used to control the behavior of the program. ASMs are often used in video games, virtual reality simulations, and other interactive applications. They allow developers to create dynamic environments with multiple layers of complexity and interaction.

An ASM consists of two main components: a state machine and an event handler. The state machine defines the rules for how the program should behave when certain events occur. For example, if a player presses a button in a game, the state machine will determine what action should take place next. The event handler is responsible for responding to user input or external events such as changes in temperature or light levels.

The power of an ASM lies in its ability to create complex interactions between objects within an environment. For example, an ASM could be used to simulate realistic physics within a game world by defining how objects interact with each other when they collide or move around each other. This allows developers to create immersive experiences where players feel like they are truly part of the virtual world.

Altered State Machines have become increasingly popular over recent years due to their ability to create engaging experiences without requiring large amounts of code or programming knowledge from developers. As technology continues to advance, we can expect more applications for this powerful tool.

Կարդացեք ավելին

Կապակցված ակտիվներ

Altered State Machine Նորություններ

Թիմի թարմացումներ

Մշակողների և AI գործակալների համար

Հրաժարում պատասխանատվությունից. Մեր տրամադրած բովանդակության որևէ մասը չի կազմում ֆինանսական խորհուրդ արժույթների գների, իրավական խորհուրդ կամ ցանկացած այլ ձևի խորհուրդ, որի վրա դուք պետք է ապավինեք ցանկացած նպատակի համար: Մեր բովանդակության ցանկացած օգտագործում կամ ապավինում բացառապես ձեր սեփական ռիսկի և հայեցողության վրա է: